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경제 경영 마케팅/비즈니스 전략13

아이폰,아이패드,아이팟으로 이어지는 모바일 천하 정말 스티브 잡스는 천재인가보다...-_-;; MS와 구글, 블랙베리, 아마존, 닌텐도, 소니게임 영역 모두를 한번에 말아먹고 있다... 어떻게 하나의 기계 (한개는 아니지만 비슷하다고 볼떄)로 이 모든 사업을 통째로 장악해 버릴수 있는것일까... 잡스형님은 정말 천재인거 같다. 너무나도 완벽하게 저 수많은 세계적인 기업들을 한번에 잠재우는 그의 실력은 정말! 할말이 없게 만든다. 더 가봐야 아는것이겠지만... 현재로선 그렇게 보인다... 멀티태스킹으로 MS를 업무용 앱과 보안강화로 블랙베리를 iBooks로 아마존의 킨들을 게임으로 닌텐도와 소니게임을... iAd로 구글의 주 수입원인 광고시장을... 잠재우다....-_-; 관련기사 http://www.dt.co.kr/contents.html?articl.. 2010. 4. 11.
소셜노믹스 "소셜노믹스" 책에 대한 요약 내용. 고우성님의 트윗에 올려진 글을 가져옴. ======================================================================================================= 1) 서문이 "It's the people-driven economy, stupid!"인데, 92년도 클린터 대선유세 캐치프레이즈 "It's the economy, stupid"을 패러디하며 사람의 중요성 강조 2) "people-driven"에서 사람은 모든 사람을 의미? 투명하고 연결된 세상에서 "정체성이 뚜렷한 사람"이 보다 기회가 많이 주어지고 연결된 세상을 주도하지 않을까? 3)연결의 시대의 "정체성"은 회사/직책/학력/지역은 의미가 없.. 2010. 2. 15.
픽사, IDEO, 레고를 통해서 본 창조경영에 대한 오해와 진실 최근 '창조경영'이 기업경영의 핵심 화두로 부상하고 있다. 그러나 상당수 기업은 창의성을 특정 개인이나 조직에만 주어지는 천부적 재능으로만 간주하고, '요행에 의한 창조'를 바라는 모습에서 벗어나지 못하고 있다. 그래서 기업경영에서 요구되는 창의성이 예술가나 과학자의 창의성과는 다른 특성을 가지는 것임에 주목하고, 픽사, IDEO, 레고 등 창조기업 3사의 일하는 방식을 분석함으로써 창조경영에 대한 4가지 오해를 풀어보고자 한다. 기업경영의 핵심 화두 : 창의성 최근 기업의 매출(수익) 증대 및 경쟁우위 확보 수단으로서 창의성이 강조되면서, '창조경영'이 기업경영의 핵심 화두로 부상하고 있다. 그러나, 창조적 활동과 창조경영에 대한 그릇된 인식 때문에 난항을 겪는 기업도 상당수라고 한다. 대표적인 창조기.. 2010. 1. 24.
사랑받는 브랜드란? 애플, P&G, 네슬레, 사랑받는 브랜드의 조건이라는 내용으로 정리해보고자 한다. 주식 내부자거래 스캔들에 휘말려 징역을 선고받았던 마사 스튜어트가 화려하게 재기할 수 있었던 배경이나, 정크푸드의 대명사 맥도날드가 전 세계 소비자로부터 꾸준히 선택받고 있는 이유는 무엇일까? 바로 논리를 넘어선 소비자의 ‘사랑’이 뒷받침되었기 때문이다. 사랑받는 브랜드란 마치 가족이나 친구, 연인 등과 같이 소비자에게 다양한 형태의 '사랑'의 감정을 불러일으키는 브랜드를 뜻한다. '소꿉친구 사랑'은 └ 친밀감은 강하지만 열정과 책임은 상대적으로 약한 경우로, 어린 시절부터 접해오면서 브랜드를 생활의 일부로 여기게 되는 사랑이다(네슬레). '탐닉적 사랑'은 └ 강력한 열정으로 브랜드에 심취, 몰입하지만 관계가 일시적이며, 비밀스러운 경우에 나타난다.. 2010. 1. 17.
90일 안에 조직을 장악하는 리더의 협상법 <협상리더십> 제목 자체에 뭔가 있을거 같아서 강의를 보게 됐다. 여기서 90일은 나중에도 나오겠지만, 새로운 일을 시작하게 되고 나서의 첫 90일은 차후 그일이 잘 될것인지 안될것인지를 결정하게 되는 중요한 시기라고 한다. ★협상의 포인트★ 1. 협상은 설득이 아니다. 협상이라고 하면 대개 사람들은 상대방을 설득하는거라고 생각하는 사람이 많은데, 그게 아니라 Give & Take 를 통해서 많은 부가가치를 창출(파이키우기)를 하는게 목표이다. 협상때 상대방을 설득하지 마라!!! 설득 당하는 사람은 정말 기분이 나쁘다. 설득이 아니라 양보를 하라. 2. 상대방과의 관계를 해칠정도까지 많은 이득을 챙기려 하지말라. 3. 모든 협상관련자들과 장기적인 관계를 유지하고 발전시켜라. 4. 신용과 명예를 소중히 하라. 보이지 않.. 2009. 11. 22.
소비자의 마음을 사로잡는 디자인 마케팅 Design = Art + Science 디자인 = 아트 + 과학의 결합이다. 1930년대 부터 디자인과 산업의 결합이 일어난다. 처음에는 제품의 본질적인 기능을 가지고만 경쟁했었다. 그러나 이때부터 부가적인 기능 (패키지, AS, 디자인)등에 관심을 가지기 시작함 지금은 공급이 수요를 초과하고, 다품종 소량생산하는 시대가 도래했다. 그래서 기업이 디자인에 더욱 관심을 갖게 되고, 기업의 규모의 기술력만이 아니라 CI도 바꾸고, 회사의 모든 디자인적인 이미지들에 변화를 준다. 복장, 봉투서식하나하나, 주차창의 환경까지도 모두 일관된 모습으로 디자인을 하게 된다. 이제는 경영전반에서 디자인을 얘기하고,디자인을 적용하게 된다. -> 디자인 마케팅 디자인이 곧 마케팅이라는 생각에 이르게 된다. 상황은 어떤가?.. 2009. 10. 31.