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소비자의 마음을 사로잡는 디자인 마케팅 Design = Art + Science 디자인 = 아트 + 과학의 결합이다. 1930년대 부터 디자인과 산업의 결합이 일어난다. 처음에는 제품의 본질적인 기능을 가지고만 경쟁했었다. 그러나 이때부터 부가적인 기능 (패키지, AS, 디자인)등에 관심을 가지기 시작함 지금은 공급이 수요를 초과하고, 다품종 소량생산하는 시대가 도래했다. 그래서 기업이 디자인에 더욱 관심을 갖게 되고, 기업의 규모의 기술력만이 아니라 CI도 바꾸고, 회사의 모든 디자인적인 이미지들에 변화를 준다. 복장, 봉투서식하나하나, 주차창의 환경까지도 모두 일관된 모습으로 디자인을 하게 된다. 이제는 경영전반에서 디자인을 얘기하고,디자인을 적용하게 된다. -> 디자인 마케팅 디자인이 곧 마케팅이라는 생각에 이르게 된다. 상황은 어떤가?.. 2009. 10. 31.
디자인 파워: 소비자의 마음을 유혹하는 창조적 디자인경제학 많은 사람들에게 디자인 마케팅과 새로운 경향에 대해 새로운 관점을 만들어주기 위한 내용의 책이다. 디자인이 굉장히 많은 사람들에게 선호되고 있고 많은 인기를 구가하고 있지만 그 속에 숨겨진 진정한 디자인 속에서의 해석의 의미가 많이 부족하기 때문에 그런 내용을 많이 담았다고 한다. 디자인에 대한 새로운 식견과 디자인에 대한 새로운 기회를 찾을 수 있는 강의 내용이 아닌가 싶다. 저자의 강의를 들으면서 도움이 되었던것들을 정리해본다. ● CI와 기업의 주가 한화가 CI를 바꾸고 나서 한화의 주가가 상당히 상승했다고 한다. 회사입장에서는 이미지의 변신을 하고 나서 잘보이고 싶은 마음이 드는 것은 당연한것이다. 사람도 성형수술을 하는 것은 더 좋게 보이려고 하는것이다. 그처럼 회사도 이미지 변신을 통해서 회사.. 2009. 10. 22.
황성욱의 디자인경영 내용정리 [7] 아트적 관점의 디자인은 이제 떠나라! 아트적 관점의 디자인은 이제 떠나라..ㅎㅎ 디자인을 하는 사람들에게는 무슨 소리냐 할 얘기고, 다른 어떤 사람들에게는 물론이지! 라는 반응이 나올만한 제목이다.. 어떤 이유에서인지 하나씩 살펴보도록 해보자... ▲ 디자인은 아트가 아닌가 하는 일반적인 생각에 대해서 다시 한번 짚어보자. 디자인은 새롭게 확장되어가고 비즈니스와 통합되어가고 있다. 디자인을 한다는 대부분의 사람들이 사실은 자신의 만족감을 위해서 작업을 하는 경우가 자주 있다. 나의 경우에도, 스스로도 디자인을 하고 나서 내 스스로 만족하지 못하면 불만감이 많이 생긴다. 그런 불만감이 자꾸 쌓이면, 침체에 빠지고, 창작의 감각이 무뎌져 버리고 모든 작업에 의욕을 잃어버리게 된다. 그렇다고해서 이 일은 무조건 디자이너의 창작욕구해소를 위해서 하.. 2009. 8. 22.
황성욱의 디자인경영 내용정리 [6] 'Brand Identity' 구현을 위한 4가지 플랫폼! 플렛폼을 통한 경영전략에 대해서 알아보도록 하자... “Platform” ; 단품이 아닌, 여러 개의 셋트에 적용되는 공통성을 말한다. ▲ 컨셉과 플랫폼을 비교를 통해서 이해를 돕도록 해보자. 컨셉 : 한개의 제품 개념, 한가지 현상에 대한 개념을 말하고 플랫폼 : 각각의 제품이 모인 셋트의 개념이다. 예를들어, 쿠키폰, 초콜릿폰, 햅틱폰등은 제품 하나하나의 컨셉이고, 3G폰이라고 하면 하나의 플랫폼이 된다. 3G폰 안에 쿠키폰, 햅틱폰등이 포함이 되는것이다. 이경우는 기술적인 플랫폼에 해당이 된다. 디자인 플랫폼을 형성할때 보통 4개의 요소, 4개의 차원으로 구성된다고 한다. 1D Color, Material, Texture, Finishing 2D Graphic, Pattern, Shape, Silh.. 2009. 8. 15.